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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (商品イメージ)
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

本作では難易度にもよるが全体的に槍を装備した敵ユニットが多い上に『守備』値が高く、更には剣士系ユニットの『力』値が低めな事もあって、剣士が剣で2回攻撃するより斧戦士が斧で1回攻撃した方が大きなダメージを与えられることが多い。その為か、シリーズの他作品と比較して、セリフ回しや、シナリオの根底に二種族の対立と共存を置く点、家族の絆を強調する点など、本作のストーリーは『烈火の剣』と共通する所が多い。
光魔法が使用可能な司祭に関しては武器レベルは武器・杖共通となった為、GBAシリーズの杖使いからクラスチェンジする司祭の様に武器レベル上げで困る事はない。この経験値は下級職・低レベルな程消費量が少なく、上級職の10代後半では経験値を1あげるのに4必要と言った風に必要経験値が増える。
防御が低く魔防が高い魔道師同士の戦いに於いては物理攻撃武器である軽器を使用した方が基本的に有利であるが、攻撃力は力依存な為力がある程度無いと使いこなすのが難しい。恒例最重要アイテム女神の祝福女神の祝福を受けた鎧は漆黒の騎士、アシュナードが身に纏っており、ほとんどの攻撃を無効化するのです。
支援会話についてGBA版では戦闘マップ上で隣接することによって信頼度を高め支援会話を発生させていたが、戦闘中に呑気に会話をしているのは不自然との声もあった(特に恋愛関係)。
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